Installation:
Zip-Archiv in UB/Data/Champaigns  entpacken. ber das File "Set JA2UB Campaign.exe" die Kampagne Goldrausch einstellen und 
den Anweisungen in der Beschreibung folgen ;)

Umfang der Kampagne:
- Die Kampagne beinhaltet eine komplette Storyline sowie einige kleinere Handlungfreiheiten fr den Verlauf der Mission.
  Bitte beim Abschnitt "Funktionsweise der Quests / Storyline" darber informieren wie diese eingebaut wurden.
- 11 selbsterstellte actiongeladene Sektoren 
- Achtung! Hoher Schwierigkeitsgrad! (siehe Abschnitt weiter unten)
- Die Stadt sowie alle folgenden Sektoren sind im Orginalzustand beibehalten worden (eine nderung ist nicht mglich),
  Wer also gern Zugriff auf die in UB erhltlichen NPCs sowie die Hndler haben mchte, kann dies ohne weiteres tun.


Funktionsweise der Quests / Storyline:
Es sind Quests bzw. eine Storyline integriert und es gibt kleine Handlungsfreiheiten, leider ist es nicht mglich 
dies per NPCs oder Gegenstnde im Spiel direkt zu vermitteln. Ich habe daher Text Dateien erstellt die den Verlauf der 
Story usw. beinhalten. Vor Start der Mission Lest die Datei "Brief von Enrico". Er ist die 1. Datei die in die Story 
einfhrt.  Wie ihr seht sind im Ordner Beschreibungen der Kampagne weitere Textdateien die den Namen von Sektoren tragen. 
Diese bitte jeweils lesen sobald der Sektor erobert wurde. NICHT VORHER! Natrlich kann man auch alles sofort lesen, 
jedoch macht man sich dadurch den Spass an der Kampagne (zumindest den Storyteil) kaputt. Am besten einfach per Alt + Tab 
nach der Eroberung kurz in Windows wechseln um die Texte zu lesen.


Schwierigkeitsgrad:

WARNUNG DIESE MISSION IST NICHT FR ANFNGER GEEIGNET ;)

Meine Kampagne richtet sich an den erfahrenen Jagged Alliance Spieler, d.h. auch die niedrigste Schwierigkeitsstufe drfte
fr viele eine Herausforderung sein. Wer sich fit genug fhlt kann natrlich auch gerne die beiden hheren Schwierigkeits-
grade probieren ;)  Ich empfehle einfach mal den 1. Sektor der Kampagne probe zu spielen und sich dann fr den geeigneten 
Grad zu entscheiden. 


Realismus:
Ich habe mich dafr entschieden, dass die Gegner alle Sachen bei ihrem Ableben zurcklassen die sie bei sich tragen. Es hat 
mich schon immer gestrt, dass jemand mit einem Sturmgewehr auf mich schiesst und ich dann bei seinem Tod nur ein 9mm 
Magazin finde... 
Bei einem schwierigen Gegner mit guter Ausrstung, kann man also prchtig abstauben... *g*

Beta-Tester:
Ein herzlicher Dank auch an mein Beta-Tester Team, welches ein paar kleinere Fehler ausgemerzt, sowie Verbesserungen
vorgeschlagen hat. Insgesamt waren es 6 leuts im Team. Unter anderem:
- Coldwell (hat auf dem Grad Schwer gespielt, wer also behauptet es sei nicht schaffbar - er hat es geschafft ;)  )
- MacGyver
- Ogion
- Danny (ich selbst natrlich ;) )

Kampagne erstellt von: Danny
Kontakt: DanielFr@gmx.de

Schickt mir euer Feedback an meine Mail-addy oder schreibt in den Goldrausch Thread im Forum (http://www.jaggedalliance2.de/forum.html)
